C# 中的超简单 TCP 通讯包:一步步带你玩转

嘿,各位开发者朋友们!今天咱们来聊聊 C# 中的 TCP 通讯。TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在很多应用场景中,我们需要通过 TCP 来实现客户端和服务器之间的数据传输。别担心,即使你是 TCP 通讯的新手,我也会用最简单、最口语化的方式,带你一步步实现一个基本的 TCP 通讯包。

一、准备工作

在开始之前,请确保你的开发环境已经安装好了 Visual Studio(或其他支持 C# 的 IDE),并且已经创建了一个新的 C# 控制台项目。

二、创建服务器

首先,我们来实现一个简单的 TCP 服务器。这个服务器会监听一个特定的端口,等待客户端的连接,并在接收到消息后返回一条响应。

添加必要的命名空间在你的服务器代码文件的顶部,添加以下命名空间:
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using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text;1.2.3.4.
实现服务器逻辑接下来,我们在 Main 方法中编写服务器的代码:
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class Program { static void Main(string[] args) { // 定义一个IP地址和端口号 IPAddress ipAddress = IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port = 11000; // 创建TCP监听器 TcpListener listener = new TcpListener(ipAddress, port); try { // 启动监听 listener.Start(); Console.WriteLine("服务器已启动,等待连接..."); while (true) { // 接受客户端连接 TcpClient client = listener.AcceptTcpClient(); Console.WriteLine("客户端已连接!"); // 获取网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); // 读取客户端发送的数据 byte[] buffer = new byte[256]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"收到消息: {receivedData}"); // 发送响应消息 byte[] response = Encoding.ASCII.GetBytes("消息已收到!"); stream.Write(response, 0, response.Length); // 关闭连接 client.Close(); } } catch (SocketException e) { Console.WriteLine($"SocketException: {e}"); } finally { // 停止监听 listener.Stop(); } Console.WriteLine("\n按任意键退出..."); Console.ReadKey(); } }1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.47.48.49.50.51.52.53.54.
三、创建客户端

接下来,我们来实现一个简单的 TCP 客户端。这个客户端会连接到服务器,发送一条消息,并接收服务器的响应。

添加必要的命名空间在你的客户端代码文件的顶部,添加以下命名空间:
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using System; using System.Net.Sockets; using System.Text;1.2.3.
实现客户端逻辑接下来,我们在 Main 方法中编写客户端的代码:
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class Program { static void Main(string[] args) { // 定义一个服务器IP地址和端口号 string server = "127.0.0.1"; int port = 11000; try { // 创建TCP客户端 TcpClient client = new TcpClient(server, port); Console.WriteLine("已连接到服务器!"); // 获取网络流 NetworkStream stream = client.GetStream(); // 发送消息到服务器 string message = "你好,服务器!"; byte[] data = Encoding.ASCII.GetBytes(message); stream.Write(data, 0, data.Length); Console.WriteLine($"发送消息: {message}"); // 接收服务器的响应 byte[] buffer = new byte[256]; int bytesRead = stream.Read(buffer, 0, buffer.Length); string responseData = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"收到响应: {responseData}"); // 关闭连接 stream.Close(); client.Close(); } catch (ArgumentNullException e) { Console.WriteLine($"ArgumentNullException: {e.Message}"); } catch (SocketException e) { Console.WriteLine($"SocketException: {e.Message}"); } Console.WriteLine("\n按任意键退出..."); Console.ReadKey(); } }1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31.32.33.34.35.36.37.38.39.40.41.42.43.44.45.46.
四、运行测试

现在,你已经完成了服务器和客户端的代码。接下来,咱们来运行一下,看看效果。

运行服务器首先,运行你的服务器代码。你会看到控制台输出“服务器已启动,等待连接...”。运行客户端然后,运行你的客户端代码。你会看到控制台输出“已连接到服务器!”,发送的消息,以及从服务器接收到的响应。观察结果在服务器端,你会看到控制台输出“客户端已连接!”和“收到消息: 你好,服务器!”。五、总结

通过以上的步骤,你已经成功实现了一个简单的 TCP 通讯包。服务器会监听一个端口,等待客户端的连接,并在接收到消息后返回响应。客户端会连接到服务器,发送消息,并接收服务器的响应。

这只是一个基本的实现,你可以在此基础上进行扩展和优化,比如增加多线程支持、异常处理、数据格式处理等。希望这篇文章对你有所帮助,祝你编程愉快!

THE END
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